Halo: ODST foca na história dos lendários ODSTs, ou “Orbital Drop Shock Tropers”, conforme estes desembarcam em New Mombasa, uma cidade em ruínas, à procura de pistas por trás do catastrófico ataque da Covenant à cidade. O modo campanha, uma prévia do que está por vir, traz uma boa oportunidade de se encarar as coisas sob uma perspectiva diferente; a perspectiva de um novo herói no cenário de Halo. Mas ODST também trará novos mapas multiplayer, desembarcando ainda um modo de jogo que, embora não seja inteiramente novo, certamente é inédito na franquia. Dessa forma, entram em cena também os mapas Heretic, Citadel e Longshore, assim como o modo Firefight. Os três novos mapas virão em um disco à parte, que contém, além do modo multiplayer que ocupa jogadores de Halo por já quase dois anos, todos os mapas já liberados para download desde o lançamento de Halo 3. A inclusão do modo Firefight em ODST se dá por um motivo bastante claro: cobrir um hiato na série. Quer dizer, dado o exemplar sucesso do modo Horda em Gears of War 2, ou mesmo à campanha de sobrevivência que dá o tom principal em Left 4 Dead, Halo não poderia ficar para trás. E a Bungie é bem clara nesse ponto: não se trata de algo novo, mas sim de algo inédito em Halo. Embora ODST não seja propriamente um novo Halo, certamente também não é apenas uma expansão. São novos mapas, adereçados por um modo campanha absolutamente inédito, e, finalmente, complementados pela estréia muito bem vinda de um modo sobrevivência em Halo.
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